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| 个人死斗 |
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胜利条件: |
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“除了自己外,其他的都是敌人” “追杀所有敌人,称霸一方。” |
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模式设置: |
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- 所有玩家彼此之间互相撕杀。 - 等到回合结束,分数最多的玩家获得第一名。 - 任何玩家在一定时间内,满足指定的分数,回合将结束。 - 战死的玩家将会在一定时间内,在开始位置复活。 |
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步骤: |
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- 玩家开始互相战斗。 - 任何玩家在一定时间内,满足指定的分数回合将结束。 - 等到回合结束,分数最多的玩家获得第一名。 - 在地图里,分布着许多恢复“CP”和“HP”的物品。 |
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游戏奖赏: |
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标题 |
内容 |
赏金 |
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第一名(只限一人) |
第一名的条件:
当分数相同的时候,优先得到分数的玩家获胜。
在有2~5个玩家的游戏中,只有第一名的存在,没有第二名。
只有第一、第二名获得奖赏。
在结果显示中,会分别显示单局比赛排名1、2的玩家。 |
获得300召唤点数 |
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获得4经验值(2~5个玩家) |
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获得25金币 |
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获得10经验值(6~9个玩家) |
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获得50金币 |
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获得20经验值(10~13个玩家) |
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获得100金币 |
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获得22经验值(14~17个玩家) |
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获得130金币 |
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获得24经验值(18~20个玩家) |
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获得160金币 |
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第二名 |
输只有玩家人数在6人以上的游戏中存在第二名,并且会在结果中显示。 |
获得100召唤点数 |
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获得0经验值(2~5个玩家) |
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获得5金币 |
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获得5经验值(6~9个玩家) |
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获得25金币 |
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获得10经验值(10~13个玩家) |
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获得50金币 |
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获得11经验值(14~17个玩家) |
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获得65金币 |
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获得12经验值(18~20个玩家) |
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获得80金币 |
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没有取得名次 |
在单局不能获得奖赏 |
获得100召唤点数 |
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获得0经验值(2~5个玩家) |
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获得3金币 |
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获得1经验值(6~9个玩家) |
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获得10金币 |
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获得2经验值(10~13个玩家) |
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获得20金币 |
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获得2经验值(14~17个玩家) |
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获得22金币 |
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获得2经验值(18~20个玩家) |
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获得24金币 |
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