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| 团体死斗 |
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胜利条件: |
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“获得更多点数” |
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模式设置: |
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- 两个队伍中,获得点数最多者获胜。 - 战斗中,杀死一名敌人获得一分。 -
两队之中,任何一队得到的分数满足指定的分数,获得胜利。 - 如果在指定时间内,两队谁也没有达到指定分数,分数最多的队伍将获得胜利。 -
玩家如果选择自杀,对方队伍也获得相应的分数。 - 战死的玩家将会在一定的时间内,在开始位置处复活。 |
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步骤: |
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- 使用战术,团队之间彼此配合,获得更多的分数。 - 为了减少对方的分数,组员之间要默契。 -
在地图里,分布着许多恢复“CP”和“HP”的物品。 - 胜利的关键在于排兵布阵,队伍之间的有效配合。 |
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游戏奖赏: |
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标题 |
内容 |
赏金 |
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单局胜利 |
赢得单局 |
获得100召唤点数 |
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获得1经验值(2~5个玩家) |
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获得15金币 |
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获得3经验值(6~9个玩家) |
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获得30金币 |
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获得7经验值(10~13个玩家) |
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获得50金币 |
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获得8经验值(14~17个玩家) |
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获得55金币 |
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获得9经验值(18~20个玩家) |
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获得60金币 |
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单局失败 |
输掉单局 |
获得900召唤点数 |
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获得0经验值(2~5个玩家) |
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获得5金币 |
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获得1经验值(6~9个玩家) |
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获得10金币 |
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获得2经验值(10~13个玩家) |
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获得22金币 |
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获得3经验值(14~17个玩家) |
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获得25金币 |
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获得3经验值(18~20个玩家) |
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获得27金币 |
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单局平局 |
单局平局 |
获得0召唤点数 |
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获得1经验值(2~5个玩家) |
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获得7金币 |
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获得3经验值(6~9个玩家) |
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获得12金币 |
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获得5经验值(10~13个玩家) |
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获得25金币 |
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获得6经验值(14~17个玩家) |
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获得27金币 |
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获得7经验值(18~20个玩家) |
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获得30金币 | |
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