我眼中的铁匠
从一测到现在,用的最多的,体会的最多的就是铁匠,今天说说铁匠。
首先,铁匠的加点:其实很单调。分以下几种:都按照150点来说。
1.生物型:(1)生物满,远程满,移动满。(速战速决)
(2)生物满,远程满,甲满。(不死典范)
2.双速型:攻击速度满,移动速度满,普通满。(利用自己的灵活掩护生物型拿黄金或者打石头)
3.血牛型:满血,满甲,满普通。(朴实的加法)
4.召唤型:移动满,满甲,满召唤。(只要我不死,宝宝就可以做掉你)
5.擒拿型:因为确实有这么加点的,所以写上。擒拿满,普通满,攻击速度满。(其实,我想说,这么加挺变态的)
由于后3种类型我不曾练过所以我只说前2种类型在实战中的运用。
生物型铁匠:在首领战中,你记住,你的血甲,比FS的血甲都金贵。。你即要拿到剑,有要保持自己的血甲不被太多的消耗。。然后用最快的速度,把对方石头人干掉。。当然,如果你身边有4个以上不是你的同伴,那无论你多么凶悍,我建议你先选择离开,哪怕再打一次黄金也比你死后造成的影响恶劣。(每次无论是谁拿到黄金,同伴都会去对方的石头人处,而石头人是范围攻击,只要你在他旁边他打的不仅仅是你,你会发现你在打石头的过程中,同伴有的会在你身边死亡,有的是被对方杀死,有的是被石头人误杀。所以每次拿到金剑的一方如果没有打死石头人,将会比对方少1,2个人。)这种加法虽然在首领战中非常自如。。但是你想玩车轮的时候会有一点点的麻烦。。当CK点的你根本动不了的时候就明白了。。那时候我就是被一名CK点的严重受挫。。才选择了双速铁匠。。当然你如果是委琐型。。。就当我没说过。。
双速型铁匠:顾名思义咱就是快,要懂得利用自己的快,生物铁匠打黄金的时候,身边一定会有剑客,刺客的骚扰,你就负责放倒他们,或者把他们的兴趣引到你的身上来,不要轻易去想拿到金剑......因为我的教训就是,双速铁匠是你跑的很快攻击速度也很高,但是当你到对方石头人处发现,你打的很困难,这时候你还没有血甲的加成,出2H的情况下你还得打5,6下以上,如果不出2H。。。可想而知。。。后果严重。。。但是在车轮战的时候,优势还是比较明显。。。最起码不会被点到那半天动不了,或者被剑客轻易的前前右连住,双速铁匠的灵活性很高。。完全可以先出招,攻击范围大,只要你能算好自己的攻击范围,我想对双速剑客或者CK就不会那么困难了吧。。
铁匠的攻击意识:由于铁匠的普通攻击是2连击,所以第2下会给敌人放倒。这样如果出现2V1的局面请不要打出你的2连击。我的双速铁匠,已经可以于弓手配合杀人,就是你点一下,弓射一下,但是要掌握好时间查,你们如果一起打到,那就是很失败的事情,估计没攻速的TJ应该是困难,因为在弓手射完,你的第一下还没收回来 - -。。。当一个刺客或者剑客整在用蓄力打对方的时候,这时候你用一个2连。。。又错了。。你会把敌人打飞,这时候你可以选择用跳砍或者蓄力。。这就是意识。在不浪费队友攻击的情况下把敌人的伤害增加到最大,你就成功了。意识不是想出来的,是练出来的。。。
首先,铁匠的加点:其实很单调。分以下几种:都按照150点来说。
1.生物型:(1)生物满,远程满,移动满。(速战速决)
(2)生物满,远程满,甲满。(不死典范)
2.双速型:攻击速度满,移动速度满,普通满。(利用自己的灵活掩护生物型拿黄金或者打石头)
3.血牛型:满血,满甲,满普通。(朴实的加法)
4.召唤型:移动满,满甲,满召唤。(只要我不死,宝宝就可以做掉你)
5.擒拿型:因为确实有这么加点的,所以写上。擒拿满,普通满,攻击速度满。(其实,我想说,这么加挺变态的)
由于后3种类型我不曾练过所以我只说前2种类型在实战中的运用。
生物型铁匠:在首领战中,你记住,你的血甲,比FS的血甲都金贵。。你即要拿到剑,有要保持自己的血甲不被太多的消耗。。然后用最快的速度,把对方石头人干掉。。当然,如果你身边有4个以上不是你的同伴,那无论你多么凶悍,我建议你先选择离开,哪怕再打一次黄金也比你死后造成的影响恶劣。(每次无论是谁拿到黄金,同伴都会去对方的石头人处,而石头人是范围攻击,只要你在他旁边他打的不仅仅是你,你会发现你在打石头的过程中,同伴有的会在你身边死亡,有的是被对方杀死,有的是被石头人误杀。所以每次拿到金剑的一方如果没有打死石头人,将会比对方少1,2个人。)这种加法虽然在首领战中非常自如。。但是你想玩车轮的时候会有一点点的麻烦。。当CK点的你根本动不了的时候就明白了。。那时候我就是被一名CK点的严重受挫。。才选择了双速铁匠。。当然你如果是委琐型。。。就当我没说过。。
双速型铁匠:顾名思义咱就是快,要懂得利用自己的快,生物铁匠打黄金的时候,身边一定会有剑客,刺客的骚扰,你就负责放倒他们,或者把他们的兴趣引到你的身上来,不要轻易去想拿到金剑......因为我的教训就是,双速铁匠是你跑的很快攻击速度也很高,但是当你到对方石头人处发现,你打的很困难,这时候你还没有血甲的加成,出2H的情况下你还得打5,6下以上,如果不出2H。。。可想而知。。。后果严重。。。但是在车轮战的时候,优势还是比较明显。。。最起码不会被点到那半天动不了,或者被剑客轻易的前前右连住,双速铁匠的灵活性很高。。完全可以先出招,攻击范围大,只要你能算好自己的攻击范围,我想对双速剑客或者CK就不会那么困难了吧。。
铁匠的攻击意识:由于铁匠的普通攻击是2连击,所以第2下会给敌人放倒。这样如果出现2V1的局面请不要打出你的2连击。我的双速铁匠,已经可以于弓手配合杀人,就是你点一下,弓射一下,但是要掌握好时间查,你们如果一起打到,那就是很失败的事情,估计没攻速的TJ应该是困难,因为在弓手射完,你的第一下还没收回来 - -。。。当一个刺客或者剑客整在用蓄力打对方的时候,这时候你用一个2连。。。又错了。。你会把敌人打飞,这时候你可以选择用跳砍或者蓄力。。这就是意识。在不浪费队友攻击的情况下把敌人的伤害增加到最大,你就成功了。意识不是想出来的,是练出来的。。。






